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问鼎江湖,谁与争锋
-- 体会战神
作者:九天雕鹗飞
我是一个战神游戏的忠实玩家,因为我喜欢它那种令人振奋的感觉!仿佛间我回到了那战火硝烟的战国时代,诸侯纷争逐鹿中原,百家争鸣各领风骚!幻想中我是一个治世之名君,以拯救天下沧桑为己任,指挥着千军万马驰骋疆场……
时光飞逝,眨眼间玩战神已是一年有余;历经沧桑,初时的菜鸟也为了今天的战神!我很幸运,能夺得12月战神,高兴之余,谈谈我的一点心得体会。
初期
我一直认为要想夺得战神无外乎采用三种政策--墨家、道家和儒家。道家--初期产出较高,但后劲不足,同时战斗力低下将是其致命的弱点,很容易成为一些好战份子的猎物;儒家--虽然国内市场兵价便宜,缺点是科技效率太低,如果想夺得战神则必须很好的利用国际市场(这需要大量的时间和精力),但这样一来则过于凶险。同大多数玩家一样游戏中我通常选择的政策是墨家(从开局到结束)。这是因为:首先,我没那么多的时间。其二,我并不喜欢战争,无休的战争对壮大国力绝对是有百害而无一利。其三,墨家强大得科技优势及发展后劲是其他几种政策所不能比拟的。有强大的科技后盾做支撑,无论是战争还是发展都应比其他政策更有优势。
建筑方面,我建议在确保必要的产出和科技研究点数的同时应该适当地多建农田,充足的余粮对你在后期的发展是非常重要的。
发展期
发展期对战神来讲是最漫长也是最关键时期。在这段时间里你不但要不断的强大自己还要抵御源源不断的外部骚扰,道理很简单,战神只有一个,只要你具有竞争实力,自然就会成为别人的威胁。如果你想成为战神,面对其他国家的恶意骚扰你只能忍耐,尽量不要还击,一旦卷入战火你将很难自拔也势必前功尽弃。在这段时期里我通常以尽早结束科技研究为原则,拆学堂建商店和民宅,因为这样做的好处在于可以尽快的使自己达到较高的产出,与邻国保持一个较大的差距,脱离战争的纠缠,为以后的发展创造一个相对和平的环境。在这一阶段要重视使用国际市场,购买廉价的科技补充国内科技效率的不足(因为你的土地将会不断的增加),买卖粮食可以增加收入,多余的兵力可以暂时存放在国际市场以增加国内的税收。总之,在该阶段你必须做到"深挖洞,广集粮",尽量的多存钱粮为以后的冲刺做准备。
终期
这段时期很短,但决定了你是否能成为最终的战神,你必须面对来至各方面的压力,因此这段时期也是最为凶险。如何化险为夷?这就取决于你的智慧和游戏技巧。这时期我通常遵循
"韬光养晦,决不当头"的原则,总值排名尽量不要超前(不当出头鸟)但要确保在第一集团。因为排名过高势必成为一些别有企图国家的攻击目标,这时你的总值已经很高了,他们不需要打动你只要不断的出兵消耗你,你的损失就会相当巨大(关于战神这一现象,我认为有些不合理),这种事例在往届的战神争夺中是屡见不鲜的。
当然,即便你能做到运筹帷幄但不一定能决胜千里,高手之争也仅在分毫之间,能不能夺得战神就要看你的运气了!
以上仅一家之言,希望能对大家有所帮助。最后,预祝各位玩家在新的一年里取得好成绩。谢谢! |